
Nouveau moteur de match - Vos questions et vos remarques
Modérateurs : antoninio, Représentant du jeu Defifoot Manager
- Boutchh
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Re: Nouveau moteur de match - Vos questions et vos remarques
Si j'ai bien compris, on condamne les stratégies extrêmes pour privilégier les "normales"... Bizarre... comme si on avait pas assez de 4-3-3 par le centre actuellement 

- greg 21
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Re: Nouveau moteur de match - Vos questions et vos remarques
Boutchh a écrit :Si j'ai bien compris, on condamne les stratégies extrêmes pour privilégier les "normales"... Bizarre... comme si on avait pas assez de 4-3-3 par le centre actuellement
Non d après les tests , elles ne sont pas condamnées, elles sont même efficaces.
Mais le bonus ou malus en récupération si mauvais ou bon choix de la consigne n existent plus .
Mais aussi pas de bonus en récup si le manager n a rien préparé à confirmer
- greg 21
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Re: Nouveau moteur de match - Vos questions et vos remarques
greg 21 a écrit :Match en neutre avec strat très défensive vs neutre
http://www.defifoot.com/modules/match/c ... 2&onglet=0
http://www.defifoot.com/modules/match/c ... 2&onglet=0
http://www.defifoot.com/modules/match/c ... 2&onglet=0
Match à dom avec strat très défensive vs neutre
http://www.defifoot.com/modules/match/c ... 2&onglet=0
http://www.defifoot.com/modules/match/c ... 2&onglet=0
![]()
Match à l ext avec strat très défensive vs neutre
http://www.defifoot.com/modules/match/c ... 2&onglet=0
http://www.defifoot.com/modules/match/c ... 2&onglet=0
http://www.defifoot.com/modules/match/c ... 2&onglet=0
match en neutre avec une strat off vs neutre
http://www.defifoot.com/modules/match/c ... 2&onglet=0
match a dom avec une strat off vs neutre
http://www.defifoot.com/modules/match/c ... 2&onglet=0
http://www.defifoot.com/modules/match/c ... 2&onglet=0
http://www.defifoot.com/modules/match/c ... 2&onglet=0
Match à l ext avec une strat off vs neutre
http://www.defifoot.com/modules/match/c ... 2&onglet=0
http://www.defifoot.com/modules/match/c ... 2&onglet=0
Dites ce que vous en pensez
ujet : Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: très défensif
De : NikoTotoz - Marquer l'expéditeur comme indésirable
Date : 25/09/2013 18:58
Pour :
greg 21
je te done mon sentiment à chaud :
- Les tactiques employées (dans le sens "placement des joueurs") restent déterminants dans les résultats.
- Dans ce cas précis, très def est plus efficace, mais très off avec positionnement plus haut du DF central peut se tester aussi pour voir la différence.
-Un seul gros score (4-0) avec des buts marqués à 30/35 % et un péno, donc c'est pas choquant pour moi.
- Beaucoup de buts à 30/35 %, un joli 10% isolé, et j'ai remarqué mon AT droit (version très off) qui marque sur un "normal" 20/30% je crois
En résumé, c'est bon pour moi ça reste un jeu de placement tactique !
le mien viendra par la suite car je continue les tests
Re: Nouveau moteur de match - Vos questions et vos remarques
yapa a écrit :
J'ai mis le message de yapa en spoiler pour pas surcharger l'affichage.
Je ne suis pas d'accord avec toi sur la dimension "impossible" d'entrainer correctement les joueurs. Entrainer les joueurs moins de 3 fois par semaine est une erreur puisque ça n'a aucun impact "long terme" sur la forme des joueurs. Eventuellement, il est simplement nécessaire de faire coincider les 4 jours de repos avec les jours de match pour ne jamais être en deficit de forme d'entrainement.
Aussi, je ne considère pas qu'entrainer les joueurs 5 fois par semaine (si c'était possible en terme de forme) soit le fruit d'une réelle maitrise du manager. Au contraire, plus le manager doit faire des choix parce qu'il est contraint, plus ses bons choix seront récompensés. Par extension, je pense que les 6 formateurs sont un nivellement du jeu par le bas et que les meilleurs formateurs auraient une plus grande avance sur les autres s'il n'y avait que 4 formateurs, comme en V5.
En revanche, pour les blessures à l'entrainement, je vous rejoins (yapa et federer) sur le côté aléatoire néfaste. Ce qui est évité en match se retrouve à l'entrainement.
Je trouve tout de même que c'est une bonne idée parce que ça force à avoir de la profondeur d'effectif, que ça rajoute un plus dans la gestion de l'effectif tout au long de la saison, etc.
Une idée:
on pourrait faire en sorte que les blessures à l'entrainement existent mais qu'elles soient effectives qu'après 2 jours ?
Je vous vois déjà venir, "c'est pas réaliste, etc." mais au moins ça a le mérite de les "conserver" (si on peut dire ça d'une nouveauté envisagée

Qu'en dites-vous ?
Quant au GB, c'est un poste spécifique et un peu spécial sur Defifoot. Je ne pense pas que ce soit pertinent de l'appliquer aux GB parce que personne n'est prêt pour ça et parce que le GB ne rentre déjà pas dans la rotation de l'équipe.
- aow44
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Re: Nouveau moteur de match - Vos questions et vos remarques
yapa a écrit :Maintenant, on vient rajouter les blessures à l'entraînement:
=> résultat: on va encore moins pouvoir entraîner les joueurs; (déjà qu'on les entraîne quasiment plus si on veut les faire jouer!)
Ah bon, qu'est-ce qui te fait dire ça ?
Ce n'est pas parce qu'on distingue blessures en match et blessures à l'entrainement que les joueurs vont se blesser d'avantage.
Par exemple : Admettons qu'un joueur ait 2% de chance de se blesser. Si on sépare en 1% pour les blessures en match et 1% pour les blessures à l'entrainement, on augmente pas les chances qu'il se blesse.
yapa a écrit :=> En plus, comment on va gérer les entraînements et les matchs!! Si un joueur se blesse à l'entraînement et que juste après l'adversaire lance le match, vous avez perdu!!(Et que dire si c'est le gardien qui se blesse!!, ça va devenir une vrai passoire!)
=> résultat: soit on n'entraîne plus dès qu'on a lancer un match de peur de se blesser à l'entraînement, soit on ne lance plus les matchs en avance pour éviter le phénomène mais dans tous les cas => on entraînera moins pour gérer la forme.
Touché !

Effectivement ça risque de poser problème car il n'y aura aucun moyen d'anticiper la blessure d'un joueur qu'on aurait prévu d'aligner au prochain match...Clairement, on va devoir revoir ce point.
Par contre, ce n'est pas indiqué dans la news mais on avait prévu de ne pas appliquer les blessures aux GB car on sait bien que la plupart des clubs ne disposent que d'un GB réellement opérationnel.
yapa a écrit :Je trouve dommage qu'à chaque modification du jeu, on enlève de l'influence au manager.
Par contre, je ne vois pas trop en quoi on retire de l'influence aux managers

Defifoot est justement l'un des jeux de management de foot où les coachs ont le plus d'influence que ce soit sur les strat ou la formation même si c'est parfois au détriment du réalisme (on nous le reproche d'ailleurs assez souvent).
Tu dis que les joueurs ne peuvent plus grandir : http://www.defifoot.com/modules/equipe/ ... hp?id=5688
Ton équipe est ce qui se fait de mieux sur Defifoot ! Tes joueurs ont pratiquement tous un NPA entre 95 et 97... je trouve que leur croissance s'est plutôt bien passée, non ?

yapa a écrit :Le but du jeu doit demeurer de mesurer l'influence du manager par une bonne gestion, non?
Oui mais une bonne gestion consiste à faire les bons choix (sachant qu'un choix comporte forcément des avantages et des inconvénients), pas à pouvoir aligner son équipe type lors de chaque match tout en les entrainant 5 fois par semaine.
yapa a écrit :Dans tous les cas, je pense qu'il faut redonner aux managers la possibilité d'entraîner les joueurs qui jouent les matchs pour les faire grandir!
D'où sors tu l'idée que les managers ne peuvent plus entrainer leurs titulaires ? Mes titulaires s'entrainent environ 4 fois par semaine et ils sont en pleine forme, pourtant je joue sur 4 tableaux de front... Je trouve au contraire que c'est un peu trop facile pour les grosses équipes qui ne sont pas si pénalisées qu'on aurait pu le supposer par la multiplication des compétitions.
yapa a écrit :=> je rappèle tout de même que chaque jour, un joueur prend 6 jours de vieillissement et quand on l'entraîne 1 ou 2 fois dans la semaine, le joueur à pris 42 jours soit 1 mois et demi ! c'est très peu d'évolution pour beaucoup de vieillissement.
Pourquoi entrainer tes joueurs seulement 1 ou 2 fois par semaine ???
Toute critique est bonne à prendre (en particulier les blessures à l'entrainement qui sont à revoir) mais il faut que les arguments avancés soient fondés.

- aow44
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Re: Nouveau moteur de match - Vos questions et vos remarques
Boutchh a écrit :Si j'ai bien compris, on condamne les stratégies extrêmes pour privilégier les "normales"... Bizarre... comme si on avait pas assez de 4-3-3 par le centre actuellement
Donc tu as mal compris

Jusqu'à présent, c'est justement les tactiques extrêmes qui bénéficient d'un avantage par rapport aux autres puisqu'il y a un malus pour l'équipe adverse si le manager "ne prépare rien de spécifique". Cela incite les managers à jouer une sorte de pile ou face (un coup je joue très off, le coup d'après très def, etc...) pour bénéficier des bonus...
Defifoot est un jeu de stratégie et non pas "la course aux bonus", par conséquent il n'y a aucune raison de continuer à privilégier les tactiques extrêmes. C'est donc en quelque sorte un retour à la normale.

Re: Nouveau moteur de match - Vos questions et vos remarques
[/quote]
Pourquoi entrainer tes joueurs seulement 1 ou 2 fois par semaine ???
Toute critique est bonne à prendre (en particulier les blessures à l'entrainement qui sont à revoir) mais il faut que les arguments avancés soient fondés.
[/quote]
peut etre parce que plus il s'entraine plus il risque la blessure
Pourquoi entrainer tes joueurs seulement 1 ou 2 fois par semaine ???
Toute critique est bonne à prendre (en particulier les blessures à l'entrainement qui sont à revoir) mais il faut que les arguments avancés soient fondés.

peut etre parce que plus il s'entraine plus il risque la blessure
Re: Nouveau moteur de match - Vos questions et vos remarques
aow44 a écrit :Boutchh a écrit :Si j'ai bien compris, on condamne les stratégies extrêmes pour privilégier les "normales"... Bizarre... comme si on avait pas assez de 4-3-3 par le centre actuellement
Donc tu as mal compris![]()
Jusqu'à présent, c'est justement les tactiques extrêmes qui bénéficient d'un avantage par rapport aux autres puisqu'il y a un malus pour l'équipe adverse si le manager "ne prépare rien de spécifique". Cela incite les managers à jouer une sorte de pile ou face (un coup je joue très off, le coup d'après très def, etc...) pour bénéficier des bonus...
Defifoot est un jeu de stratégie et non pas "la course aux bonus", par conséquent il n'y a aucune raison de continuer à privilégier les tactiques extrêmes. C'est donc en quelque sorte un retour à la normale.
il y a bien un malus pour l'équipe adverse si le manager "ne prépare rien de spécifique" la dedans rien de nouveau
Defifoot est bien sur devenu qu'un simple jeu de stratégie,alors qu'il y a 3/4 ans c'eté un jeu de management
Re: Nouveau moteur de match - Vos questions et vos remarques
Pas de malus (ni de bonus) pour les équipes qui ne se préparent pas à jouer contre une stratégie extrême.
Lis bien le compte-rendu ;)
Lis bien le compte-rendu ;)
Re: Nouveau moteur de match - Vos questions et vos remarques
NikoTotoz a écrit :Pas de malus (ni de bonus) pour les équipes qui ne se préparent pas à jouer contre une stratégie extrême.
Lis bien le compte-rendu ;)
entièrement d'accord il n'y a pas de malus/bonus si l'équipe ne prépare rien... heureusement!
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