voila de quoi reflechir

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blub76
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voila de quoi reflechir

Message par blub76 »

1) Fidéliser les nouveaux !

C'est un fait, les nouveaux ont du mal à s'intégrer à defifoot !
Ils ont l'impression d'arriver dans un jeu inactif ou alors dans un cercle assez fermé de connaisseurs.
Alors comment accrocher les nouveaux ??? Je te fais qques propositions :

Faire un scénario du chemin à parcourir pour un manager.
Le manager arrive dans sa team, et il doit commencer son job !
Voilà ce qui manque au jeu (à mon avis)

* Construire sa team de la même façon que sur la v5 avec un système de points à attribuer. Ca permet d'avoir le contrôle tout de suite, de réfléchir, de s'investir...
* Objectifs fixés par le club : Etre dans les 5 premiers, passer 2 tours de coupes... On pourrait créer un coeff de crédibilité afin de savoir si le coach aura des fonds débloqués par les actionnaires (ca leur donnerait une utilité...)
* Des statistiques à gogo !!! Quoi de plus jouissif que d'avoir plein de pourcentages, de chiffres de ceci, cela... Je trouve que ca manque. Il y a les stats de match, certes, mais il faudrait une feuille de stats attachée au manager, qui définirait son profil type (combien de tactiques différentes utilisées, fréquence de connexion, age moyen de la team, et rejoindre tout ce qui existe sur une page ! Une page profil en quelque sorte...)
* Dans l'état actuel des choses, le nouveau doit pouvoir modifier son effectif. Il ne faut pas bloquer pendant 1 mois, ca bloque l'initiative, la curiosité... En gros pendant 1 mois, on dit au nouveau : On se charge de tout, essaye de ne pas t'embêter de trop... Il faudrait avoir la possibilité de vendre les joueurs indésirables à defifoot à 20 % de leur valeur par exemple afin de remplir un peu les caisses et d'investir sur le marché des transferts ou dans les infrastructures.
* Il faut garder l' épreuve bonus
* J'avais aussi proposé sur le forum la possibilité de se faire parrainer par un ancien (critère à définir). Cet ancien peut investir dans le club (avec une limite et par contrat d'une saison) afin de se créer un revenu correspondant à un % des gains de la petite team. Par contre il ne doit pas pouvoir se dev... Ce n'est pas le but, c'est juste pour aider les nouveaux et ca permet de dépenser de l'argent qui s'amasse à ne plus savoir qu'en faire...
* Autoriser un prêt supplémentaire aux grosses team destiné aux managers de moins de deux saisons d'xp afin de les aider un peu et de créer des liens entre manager.


Voilà en gros pour les idées de cette partie.

2) Améliorer certaines choses

* Les transferts sont trop bloqués. C'est dommage d'avoir arrêté le précédent système. On mon avis il faut reprendre l'ancien système en gardant l'idée du transfert le jour J à une heure AU HASARD (je parle des joueurs libres). Ca permettra d'éviter les connections au dernier moment des petits malins. Par contre il ne faut pas de limite au transfert. Ca bloque tout ! Et on a trop d'argent qui ne sert à rien, il faut que les sous tournent un peu...
* Je crois qu'il faut cacher les strats en entier... En effet, le manager doit être capable de décrypter la stratégie en regardant le match. Ça évitera les copies, et ca mettra un peu de piquant au jeu. De plus, étant donné que ce n'est plus une option du PG, on peut l'enlever sans léser les managers.
* Je suis toujours convaincu qu'il faut un chat et un forum sur le site... Mais apparemment ca gêne beaucoup de gens... Le FS est sympa mais il fait vraiment figure de forum d'habituer. Il y a trop de choses dessus, comment un nouveau peut il s'y retrouver?? Ça me parait compliqué. C'est un aspect vraiment important et je suis sur que ca aiderait au dev du jeu à long terme.
* Bien entendu, il faut revoir le moteur de match, pas mal de choses ne vont pas comme signalé sur plusieurs sujets:
o L 'obligation d'handicaper une équipe supérieur au bout de 3 buts dans un match...
o Les mouvements des joueurs
o il manque des règles majeurs du jeu de football : touches, main (dans 0.5% tu temps, on fixe qu'il y a main du joueur...)...
o La règle du hors jeu n'est pas bien appliquée
o les changements en cours de matchs... (il faut changer la façon dont se déroule un match, faire plus d'action afin de libérer du temps pour faire des changements aux arrêts de jeu. Le match n'en sera que plus intéressant !)
o Il faudrait pouvoir passer de 442 à 433 par exemple en cours de match. Ça mettrait du piquant et ca aurait l'avantage de pouvoir changer le cours d'un match sans être obligé d'handicaper l'équipe qui mène... Une commande du genre "si je suis mené à la 35ème, passer à la tactique 4-3-3"
* La gestion des infras : il faut leur donné une utilité autre que pour gagner de l'argent et gagner des points d'attractivité.
o Siège social : Je ne vois pas trop l'utilité...
o Je le remplacerait par centre d'études : gestion pelouse, équipement, débloquer des équipements qui augmentent un peu les perfs de l'équipe...
o Commodités : Pour moi ca fait parti du dev du stade
o Boutique : Pouvoir créer des nouveaux maillots... créer un atelier de produits dérivés ! Ta société se met en partenariat avec une boutique qui créée des mugs, t-shirts... Ca peut permettre au manager de s'en acheter... Par exemple... Ça dev un peu l'activité de sportéo !
o Centre des médias : Les journalistes pourraient donner des tuyaux en fonction du dev de cet infra : "ils vont surement jouer en 4-3-3", "leur buteur a du mal à marquer contre une def à 3", "Attention aux coups de pieds arrêtés" .... Faut y réfléchir, je mets ca à la volée... Pas forcément pertinents.
Ensuite, on peut imaginer des interviews intéressantes et une espèce de gazette comme dans la v5, on parle du club à hauteur de son dev en infra.


Voilà de quoi réfléchir !
rom
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Re: voila de quoi reflechir

Message par rom »

C'est quoi ce sondage ? :shock:

Merci de ne pas lancer 10 thèmes de discussion dans un même sujet sinon on s'en sort plus...
Il y a de plus déjà des sujets "Fidéliser les nouveaux, etc.".

Merci de faire le nécessaire pour réagir à des topics déjà existants puisqu'ils existent presque tous !
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