Dernieres modifis du moteurs, 10/06/2009
Modérateurs : antoninio, Représentant du jeu Defifoot Manager
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- federer52
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Re: Dernieres modifis du moteurs, 10/06/2009
Normal: une équipe faible en technique ou en forme fait plus de fautes.
et normal qu'on se fatigue aussi contre l'IA (sinon, ça pénalise ton prochain adversaire, qui lui se sera fatigué contre un manager. Je trouve assez incroyabe que tu n'y ai pas songé salim .... A toi de mettre ton équipe B
et normal qu'on se fatigue aussi contre l'IA (sinon, ça pénalise ton prochain adversaire, qui lui se sera fatigué contre un manager. Je trouve assez incroyabe que tu n'y ai pas songé salim .... A toi de mettre ton équipe B
Fed
Federer52-Conf 11:Dragons Montois II ---> ex Onze de Rêve ---> Conf 5 Cornerra
Federer51-Conf 47:Buveurs de Leffe ---> Conf 8 Galand
Federer53-Conf 26:La Drink Team ---> Conf 4 Galand
Federer50-Conf 45:Dragons Montois ---> Conf 6 Galand
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Re: Dernieres modifis du moteurs, 10/06/2009
federer52 a écrit :normal qu'on se fatigue aussi contre l'IA (sinon, ça pénalise ton prochain adversaire, qui lui se sera fatigué contre un manager. Je trouve assez incroyabe que tu n'y ai pas songé salim .... A toi de mettre ton équipe B
J'ai dit que c'était anormal de se fatiguer? Non, j'ai dit que c'était anormal de se fatiguer AUTANT que contre un manager actif. Et c'est logique. L'équipe dirigée par l'IA est pénalisée dans toutes ses actions. Ce qui veut dire, pour ne prendre qu'un exemple, que leurs dribbles seront moins réussis. Donc que tes joueurs se feront moins souvent passer. Donc qu'ils seront moins souvent obligés de revenir en arrière pour tenter de récupérer la balle. Donc qu'ils parcoureront moins de terrain. Donc....... qu'ils se fatigueront moins.
Evidemment que tu peux mettre ton équipe B, un mome de 5 ans l'aurait deviné. Même si ça peut être dangereux dans certains cas. Mais là, on est (il me semble) sur un topic destiné à corriger les failles du moteur, on est pas là pour savoir comment faire pour contourner les failles du système.
Re: Dernieres modifis du moteurs, 10/06/2009
salim a écrit :federer52 a écrit :normal qu'on se fatigue aussi contre l'IA (sinon, ça pénalise ton prochain adversaire, qui lui se sera fatigué contre un manager. Je trouve assez incroyabe que tu n'y ai pas songé salim .... A toi de mettre ton équipe B
J'ai dit que c'était anormal de se fatiguer? Non, j'ai dit que c'était anormal de se fatiguer AUTANT que contre un manager actif. Et c'est logique. L'équipe dirigée par l'IA est pénalisée dans toutes ses actions. Ce qui veut dire, pour ne prendre qu'un exemple, que leurs dribbles seront moins réussis. Donc que tes joueurs se feront moins souvent passer. Donc qu'ils seront moins souvent obligés de revenir en arrière pour tenter de récupérer la balle. Donc qu'ils parcoureront moins de terrain. Donc....... qu'ils se fatigueront moins.
Evidemment que tu peux mettre ton équipe B, un mome de 5 ans l'aurait deviné. Même si ça peut être dangereux dans certains cas. Mais là, on est (il me semble) sur un topic destiné à corriger les failles du moteur, on est pas là pour savoir comment faire pour contourner les failles du système.
En même temps, tu te fatigue comme contre un autre adversaire, mais cette débauche d'energie te permet de faire la différence.
Si on part du principe que tu te fatigue moins contre l'IA, tes joueurs doivent alors moins courir et se dépenser moins. Ce qui fait que tu te retrouve au niveau de
ton adversaire (IA) et tu risque fortement de perdre le match.
Re: Dernieres modifis du moteurs, 10/06/2009
Pas d'accord avec toi, bichtat. Par définition l'IA est moins bonne, parce que pénalisée. Prends le cas des dribbles que je citais. Si les joueurs se font passer 10 fois, ils devront faire l'effort de revenir 10 fois pour tenter de récupérer le ballon. Si à cause de la pénalité de l'IA, ils ne se font plus passer que 7 fois au lieu de 10, ils ne reviendront que 7 fois. C'est juste une question de logique. Les joueurs se dépensent autant sur chaque phase de jeu adverse dangereuse ok, mais ils auront moins d'efforts à faire vu que, à cause de la pénalité, il y aura moins de phases dangereuses adverse. Pas simple à expliquer par écrit, j'espère que c'est compréhensible.
Re: Dernieres modifis du moteurs, 10/06/2009
Je conçoit ton point de vue, mais cela créerait une trop grande injustice dans la gestion globale de la forme.
Pourquoi Pierre a rencontrer l'IA et ne s'est pas fatigué alors que Paul lui a joué contre un nouveau manager et c'est fatigué.
Pourquoi Pierre a rencontrer l'IA et ne s'est pas fatigué alors que Paul lui a joué contre un nouveau manager et c'est fatigué.
Re: Dernieres modifis du moteurs, 10/06/2009
bichtat a écrit :Je bêteçoit ton point de vue, mais cela créerait une trop grande injustice dans la gestion globale de la forme.
Pourquoi Pierre a rencontrer l'IA et ne s'est pas fatigué alors que Paul lui a joué contre un nouveau manager et c'est fatigué.
Je co-nçois aussi ton point de vue. J'étais juste dans un souci de logique.
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Re: Dernieres modifis du moteurs, 10/06/2009
Est qu'il y a eu des modif ces derniers jours sur les cartons et les blessures ?
Je trouve qu'il y en a bcp moins.
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Re: Dernieres modifis du moteurs, 10/06/2009
Pareil.
1-) L'élite des membre a toujours raison
2-) Si l'élite des membres a tort, voir la règle 1
Supporter inconditionnel de la capitale, par tous les temps.
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Re: Dernieres modifis du moteurs, 10/06/2009
oui il y avait un bug qui entraînait à chaque fois faute, je l'ai corrigé depuis. Il y a trop peu de fautes maintenant ?
Pas de questions sur le jeu ou les bugs en MP, le forum et les aides sont faits pour cela merci !
Pour tout problème relatif au jeu (sauf bugs), rendez-vous sur le support en ligne :
http://www.defifoot.com/modules/support/support.php
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Re: Dernieres modifis du moteurs, 10/06/2009
Je confirme.
- http://www.defifoot.com/modules/match/c ... es=3576866 ----> 0 faute
- http://www.defifoot.com/modules/match/c ... 3&onglet=0 ----> 1 faute
- http://www.defifoot.com/modules/match/c ... 3&onglet=0 ----> 0 faute
- http://www.defifoot.com/modules/match/c ... 3&onglet=0 ----> 2 fautes
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