Re: dernières modifs du moteur (12 janvier 09)
Posté : jeu. janv. 15, 2009 10:00 am
Je remet ma demande: quelqun motivé et concerné par les modifs en cours voudrais-t-il jouer sur TZ ???
Sinon, cette histoire de limiter les mouvements, je voudrais souligner que cette modif qu'on demande va soulever pleins de questions auxquelles on a pas forcément pensé de prime abord. un petit exemple:
Un BC placé haut et sans mouvement ne pourra plus revenir se mettre en jeu si la défense est placée haute. On risque de voir des matchs ou un joueur sera HJ 100% du match, et ne réagira pas, ça va quand même choquer pas mal de managers....
C'est toute l'IA qu'on demande à Stef de bousculer en réalité, et ça va interdire quasiment aux manager de ne pas mettre de mouvements du moins en attaque ou en défense. Je ne dit pas que pour autant on ne doit pas le faire hein, mais avec précautions.....
Pour le BC, s'il est placé tout en haut dans la strat, il devra au minimum avoir une flèche vers le bas pour pouvoir revenir se mettre en jeu, et encore, pas sur que contre une défense trop haut et qui avance ça suffira.... il sera HJ presque tout le temps quand même. On va donc réarmer un des plus mauvais travers de l'ancien moteur, qui était de justement jouer avec des DF très très haut et les attaquants adverses ne savaient pas s'adapter.
On peut bien sur estimer, mais c'est discutable, qu'un BC placé tout en haut doit avoir deux flèche au moins de replis en phase défensive. On peut en discuter, mais il faut avoir conscience en tout cas que c'est celà qu'on est en train d'imposer aux managers.... ou alors il faudrait faire quelques chose de très compliqué, que Stef ne pourra pas faire et qui serait trop lourd en terme d'affichage et de temps de préparation des strats, qui serait d'ajouter des options sur les déplacement. Par exemple, pour le BC, mettre comme consigne de mouvement, soit les flèches, soit rester à la limite du HJ en phase défensive. Ce serait bien mais essayé de penser à l'interface de préparation des strats et au temps qu'on va mettre pour les préparer......
En défense, pareil, on va brider l'IA. Mais ça me semble plus gérable. Si on admet que sans mouvement, un joueur surveille les cases avoisinnante immédiate, vu qu'il y a trois cases en profondeur en défense, ça ira avec une seule flèche vers le bas pour une défense placée tout en haut. Or, c'est très acceptable de dire qu'une défense placé tout en haut et qui ne descend pas est irréaliste. Je vois moins de souci avec ça a priori.
Par contre, je me demande ce que ça va donner sur les mouvements latéraux ! Il y a 9 cases en largeur sur le terrain. Je crois avoir compris que chaque case est divisée elle même en trois plus petite cases. Un joueur qui n'a pas de mouvements latéraux en controlerait donc 3, ce qui signifie en gros une bande de terrain de 15m, en gros, soit moins de 10m de chaque coté.
Ca signifie qu'un MD ne réagira pas si un joueur passe a 10m de lui et si le manager n'a pas donné de consigne de mouvement latéral ? Là ça fait très très peur.....
Sinon, cette histoire de limiter les mouvements, je voudrais souligner que cette modif qu'on demande va soulever pleins de questions auxquelles on a pas forcément pensé de prime abord. un petit exemple:
Un BC placé haut et sans mouvement ne pourra plus revenir se mettre en jeu si la défense est placée haute. On risque de voir des matchs ou un joueur sera HJ 100% du match, et ne réagira pas, ça va quand même choquer pas mal de managers....
C'est toute l'IA qu'on demande à Stef de bousculer en réalité, et ça va interdire quasiment aux manager de ne pas mettre de mouvements du moins en attaque ou en défense. Je ne dit pas que pour autant on ne doit pas le faire hein, mais avec précautions.....
Pour le BC, s'il est placé tout en haut dans la strat, il devra au minimum avoir une flèche vers le bas pour pouvoir revenir se mettre en jeu, et encore, pas sur que contre une défense trop haut et qui avance ça suffira.... il sera HJ presque tout le temps quand même. On va donc réarmer un des plus mauvais travers de l'ancien moteur, qui était de justement jouer avec des DF très très haut et les attaquants adverses ne savaient pas s'adapter.
On peut bien sur estimer, mais c'est discutable, qu'un BC placé tout en haut doit avoir deux flèche au moins de replis en phase défensive. On peut en discuter, mais il faut avoir conscience en tout cas que c'est celà qu'on est en train d'imposer aux managers.... ou alors il faudrait faire quelques chose de très compliqué, que Stef ne pourra pas faire et qui serait trop lourd en terme d'affichage et de temps de préparation des strats, qui serait d'ajouter des options sur les déplacement. Par exemple, pour le BC, mettre comme consigne de mouvement, soit les flèches, soit rester à la limite du HJ en phase défensive. Ce serait bien mais essayé de penser à l'interface de préparation des strats et au temps qu'on va mettre pour les préparer......
En défense, pareil, on va brider l'IA. Mais ça me semble plus gérable. Si on admet que sans mouvement, un joueur surveille les cases avoisinnante immédiate, vu qu'il y a trois cases en profondeur en défense, ça ira avec une seule flèche vers le bas pour une défense placée tout en haut. Or, c'est très acceptable de dire qu'une défense placé tout en haut et qui ne descend pas est irréaliste. Je vois moins de souci avec ça a priori.
Par contre, je me demande ce que ça va donner sur les mouvements latéraux ! Il y a 9 cases en largeur sur le terrain. Je crois avoir compris que chaque case est divisée elle même en trois plus petite cases. Un joueur qui n'a pas de mouvements latéraux en controlerait donc 3, ce qui signifie en gros une bande de terrain de 15m, en gros, soit moins de 10m de chaque coté.
Ca signifie qu'un MD ne réagira pas si un joueur passe a 10m de lui et si le manager n'a pas donné de consigne de mouvement latéral ? Là ça fait très très peur.....