Ton idée Aow44 me plait bien : elle permet de coller à la réalité en entraînant une perte importante des caractéristiques physiques tout en faisant que cette perte ait une influence substantielle sur le niveau du joueur puisque ses caractéristiques techniques ont atteintes. C’est un bon compromis qui permet de combiner les avantages des deux systèmes, sans en avoir les inconvénients.
J’ai fait quelques petits calculs moi aussi, même si ça fait des années que je n’ai pas fait de maths (il est loin le bac, lol). Au passage, tu t’es trompé dans les tiens Footeux

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Tout d’abord, il y a 6 caractéristiques techniques (passe, dribble, tir, tête, tacle, contrôle) et 3 caractéristiques physiques (vitesse, endurance, physique).
Ensuite une saison compte 10 semaines (9 de compétition, une d’intersaison, ce qui fait une année défifoot).
Je me suis basé sur deux joueurs : l’un d’un NPA 80, et l’autre d’un NPA 90.
J’ai calculé une perte de 2 % pour chacun des deux joueurs (dans l’idée ce serait la phase en 28 et 30 ans où le joueur doit s’entraîner pour conserver son niveau) et réparti cette perte comme ceci : 2 / 5 (donc 40 % de la perte) sur les caractéristiques techniques et 3 / 5 (donc 60 % de la perte) sur les caractéristiques physiques.
- Le joueur de 80 perd (2 / 100) x 80 = 1,6 point.
Je répartit 40 %, soit 0,4 x 1,6 = 0,64, sur les caractéristiques techniques. Comme elles sont 6, cela donne, en arrondissant (il y aura toujours des problèmes d’arrondi, j’ai pris le parti d’arrondir toujours au-dessus), une perte de 0,11 sur chaque caractéristique technique.
Je réparti 60 %, soit 0,6 x 1,6 = 0,96, sur les caractéristiques physiques. Comme elles sont 3, cela donne une perte de 0,32 sur chaque caractéristique physique.
J’ai calculé au bout de combien de temps un joueur récupérerait ses pleines facultés.
S’il a 5 étoiles en rigueur, il gagne 0,11 à chaque entraînement. Il lui faut donc 6 (6 x 0,11 = 0, 66) entraînements pour récupérer ses pertes techniques et 9 (9 x 0,11 = 0,99) pour récupérer ses pertes physiques. Donc il lui faut 15 entraînements pour recouvrer entièrement ses capacités.
S’il a 3,5 étoiles, il gagne 0,08. Il lui faut 8 entraînements pour récupérer en technique, et 14 pour le physique, donc 20 entraînements au total.
S’il a 2,5 étoiles, il lui faut 13 entraînements en technique et 19 en physique, soit 32 entraînements.
- Le joueur de 90 perd quant à lui (2 / 100) x 90 = 1,8 point.
Rapidement, en répartissant, ça donne une perte de 0,12 sur chaque caractéristique technique et 0,36 sur chaque caractéristique physique.
Il faudrait 17 entraînements à un joueur au taquet 0,11 pour compenser la perte, 23 pour un joueur au taquet 0,08, et pas moins de 37 pour un joueur au taquet 0,05.
Je trouve que le résultat n’est pas mauvais car si on prend pour base un joueur dont le taquet est 0,1 qui s’entraîne 4 fois par semaine c’est trop, beaucoup trop. Un joueur pour être compétitif doit s’entraîner maximum entre 2 et 3 fois par semaine, après c’est la loose : la forme plonge vers les 80, même sous les 70 si vous faites beaucoup courir votre joueur sur le terrain...
Avec ce système, les joueurs même avec peu d’étoiles parviendront un peu près à conserver leur niveau (ce qui est le but entre 28 et 30 ans) au prix de beaucoup d’entraînement et les joueurs avec énormément d’étoile pourront encore progresser, mais de manière très très modérée (le privilège de ceux qui privilégient les joueurs avec un bon profil).
Après pour le palier supérieur (30-32 ans), on peut mettre 4 % : pour les calculs, faut tout multiplier par 2 : seuls les très bons profils parviendront à se maintenir.
Ensuite (33-34 ans), on peut mettre 8 %, et pour finir (34-36 ans) 12 % : dans tous les cas le niveau plongera.