Page 3 sur 3

Re: Envoi des joueurs (idée) et fatigue

Posté : jeu. sept. 15, 2016 23:52 pm
par flokk
Je vais embrumer encore un peu le débat :mrgreen:

Les niveaux en match affichés sur le profil du joueur ne dépendent effectivement pas de la forme.
Par contre, le niveau calculé au cours d'une action / ou le % de réussite d'une action en dépendent probablement.

Dans le CR de match, le niveau du joueur est calculé/donné pour chaque action.

A priori en fonction de quelques critères dont:

- ses niveaux en match (relatifs à l'action)
- sa position et de la distance du but (cas du tir) et/ou du joueur adverse

Dans le CR apparait également la forme et le mental du joueur au moment de l'action.

Il faudrait que je prenne de le temps de fouiller plus en détail, mais le calcul du % de réussite au tir (par exemple) dépend au moins de:
- niveau du tireur sur l'action
- niveau des adversaires sur l'action

Aow affirmait que la forme influait les niveaux à la manière d'un pourcentage.
Ce que j'ignore certainement :mrgreen: , c'est si ce % est appliqué au moment du calcul du niveau du joueur sur l'action, ou au niveau du % de réussite de l'action.

La forme et le mental influent soit sur les niveaux des joueurs sur chaque action, soit sur les % de réussite de chaque action.
Nous voilà bien avancés ;-)

Re: Envoi des joueurs (idée) et fatigue

Posté : ven. sept. 16, 2016 0:14 am
par stand by me
4

Re: Envoi des joueurs (idée) et fatigue

Posté : ven. sept. 16, 2016 8:22 am
par greg 21
Moi je ne parlais pas des calculs des niveaux comme tu l as bien démontré ;-) .
Par contre la récup au sol ,il manque une chose que je n ai toujours pas trouvé.

Mais il doit exister une relation de calcul pendant le match sinon à quoi servirait la forme :?:

La forme doit intervenir sur l efficacité des niveaux en match pendant le match....

Mystère

Si Stef passe par là, merci de nous éclaircir stp.

Re: Envoi des joueurs (idée) et fatigue

Posté : ven. sept. 16, 2016 9:02 am
par Mirko Filipovic'
Et c'est là que je me dis que si pour de vieux managers comme nous ça n'est pas clair, imaginez donc pour quelqu'un qui veut s'investir dans le jeu ahah
Brouillard complet :hum:

Re: Envoi des joueurs (idée) et fatigue

Posté : ven. sept. 16, 2016 10:49 am
par stand by me
?

Re: Envoi des joueurs (idée) et fatigue

Posté : ven. sept. 16, 2016 11:17 am
par flokk
stand by me a écrit :Pourquoi y aurait-il des niveaux en match pendant le match ?
Quel serait l'intérêt des niveaux en match indiqués uniquement au propriétaire du joueur ?
Ce serait tordu quand même !
Je te parle de niveaux calculés pour chaque action.
Pour chaque action, le moteur calcule le niveau des joueurs concernés.
En fonction de leur niveau en match dans les domaines concernés (tels qu'affichés sur le profil du joueur), du mental, et de la forme.

C'est là que la forme intervient comme un % qui minore éventuellement les niveaux des joueurs.

Re: Envoi des joueurs (idée) et fatigue

Posté : ven. sept. 16, 2016 11:32 am
par jay_dro
Il me semble que ce que dit Flokk est juste, cela correspond à ce qu'avait dit Stef quand il avait détaillé le système de tir sur le forum. :roll:

Re: Envoi des joueurs (idée) et fatigue

Posté : dim. sept. 18, 2016 19:50 pm
par greg 21
flokk a écrit :
stand by me a écrit :Pourquoi y aurait-il des niveaux en match pendant le match ?
Quel serait l'intérêt des niveaux en match indiqués uniquement au propriétaire du joueur ?
Ce serait tordu quand même !
Je te parle de niveaux calculés pour chaque action.
Pour chaque action, le moteur calcule le niveau des joueurs concernés.
En fonction de leur niveau en match dans les domaines concernés (tels qu'affichés sur le profil du joueur), du mental, et de la forme.

C'est là que la forme intervient comme un % qui minore éventuellement les niveaux des joueurs.
C est bien ça.