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Re: Blessure tout seul ?

Posté : lun. août 01, 2011 21:30 pm
par Empton
seryt a écrit :Déjà, je sais pas trop quoi dire vu que des fois, on rejette des idées car "défifoot est un jeu qui ne suit pas fidèlement la rélaité, c'est un jeu ! Et puis après on dit: " ah oui ça serait bien de mettre ça ça serait plus réaliste !
Expliquez-moi...
Le problème du réalisme: il est évident que celui-ci doit être dans les esprits, mais que la jouabilité du jeu ne doit pas en pâtir! Ainsi, Seryt, on essaie de trouver les meilleurs compromis entre arcade et simulation.
Les joueurs ont des comportements "arcade", très nettement, et c'est logique, puisque l'Intelligence Artificielle (appelée sobrement IA) est nulle. Ceci dit, même s'il est effectivement orienté arcade, le comportement des joueurs peut (et devrait) imiter un comportement réaliste.
L'idée de permettre aux joueurs de se blesser (^^) hors temps de jeu officiel, à l'entraînement par exemple, est intéressante et illustre parfaitement mon propos: c'est bel et bien un "calcul" qui serait fait (une probabilité que l'évènement arrive, tout simplement), donc sur les blessures, le jeu ne sera pas "réaliste" (car dans la réalité, il y a toujours un risque de blessure dans tous les champs du joueur -match officiel, amical, entraînement, vie privée, en voiture, en fonction des évènements locaux, nationaux, etc.-). Ceci dit, faire en sorte qu'à l'occasion un joueur quelconque se blesse hors match officiel, même de manière "arcade" (pour simplifier), le comportement des joueurs tendra au réalisme. ;-)

Pour en revenir à l'idée: je suis pour! Ca me semble bien plus cohérent que l'idée qui consiste à dire "blessure grave donc faute grave donc cartons nombreux..."! :mrgreen:
Après, il ne faudrait pas que les proportions (ou les probabilités que ça se produise, je ne sais pas comment le traduire en mots) induise "trop" de blessures inopinées!
Enfin, je pense qu'on peut imaginer que les joueurs se blessent à l'entraînement, mais pas en match amical ou en coupe manager, car cela inciterait à la prudence, donc à limiter les participations aux compèt' amicales, importantes pour le fun du jeu!! ^^

Re: Blessure tout seul ?

Posté : lun. août 01, 2011 21:40 pm
par tryo
Perso, j'aime bien cette idée, parce que :
De un, c'est un supporter stéphanois qui l'a proposé.
De deux, c'est un touche qui s'approche de la réalité.
De trois, parce que tous les joueurs ont un physique différent l'un de l'autre...


aboleyn a écrit :On peut aussi imaginer pour copier sur la réalité que les joueurs fasse des crise cardiaque sur le terrain et meurent à 23ans, 26ans, etc...
Je te trouve un peu gore sur ce coup là... :mrgreen:

Re: Blessure tout seul ?

Posté : lun. août 01, 2011 21:46 pm
par Empton
tryo a écrit :
aboleyn a écrit :On peut aussi imaginer pour copier sur la réalité que les joueurs fasse des crise cardiaque sur le terrain et meurent à 23ans, 26ans, etc...
Je te trouve un peu gore sur ce coup là... :mrgreen:
Oui moi aussi, mais ça m'a bien fait rire! Il faudrait qu'on puisse choisir crampons "moulés" ou "vissés-fer" en fonction de s'il y a de l'orage ou pas... :mrgreen:
Ou encore ajouter le facteur "sous anabolisants ou non" pour déterminer les risques d'AVC d'un joueur! :vert:

Re: Blessure tout seul ?

Posté : lun. août 01, 2011 22:09 pm
par clement-om-31
tryo a écrit :Perso, j'aime bien cette idée, parce que :
De un, c'est un supporter stéphanois qui l'a proposé.
De deux, c'est un touche qui s'approche de la réalité.
De trois, parce que tous les joueurs ont un physique différent l'un de l'autre...


aboleyn a écrit :On peut aussi imaginer pour copier sur la réalité que les joueurs fasse des crise cardiaque sur le terrain et meurent à 23ans, 26ans, etc...
Je te trouve un peu gore sur ce coup là... :mrgreen:
Ah oui pas bête. On pourrait joué sur la caractéristique Physique pour déterminer si le joueur peut se bléssé gravement, etc .. Tout comme sur PES lorsque l'on cré un joueur (Gravité de blessure : A / B /C)

Re: Blessure tout seul ?

Posté : lun. août 01, 2011 23:18 pm
par Empton
Moi je ne suis pas pour passer par le physique pour déterminer le risque de blessure! Le physique joue déjà un très grand rôle dans les niveaux en match des joueurs, si en plus ça joue sur la fragilité supposée du joueur, ça fera de la caractéristique "physique" un paramètre "trop prépondérant!"
De plus, comment envisageais-tu les choses, Clement? Car tu peux avoir un gros physique et être fragile (tu connais l'expression "colosse aux pieds d'argile"... ^^). ;-)

Re: Blessure tout seul ?

Posté : lun. août 01, 2011 23:21 pm
par Raizers
clement-om-31 a écrit :
tryo a écrit :Perso, j'aime bien cette idée, parce que :
De un, c'est un supporter stéphanois qui l'a proposé.
De deux, c'est un touche qui s'approche de la réalité.
De trois, parce que tous les joueurs ont un physique différent l'un de l'autre...


aboleyn a écrit :On peut aussi imaginer pour copier sur la réalité que les joueurs fasse des crise cardiaque sur le terrain et meurent à 23ans, 26ans, etc...
Je te trouve un peu gore sur ce coup là... :mrgreen:
Ah oui pas bête. On pourrait joué sur la caractéristique Physique pour déterminer si le joueur peut se bléssé gravement, etc .. Tout comme sur PES lorsque l'on cré un joueur (Gravité de blessure : A / B /C)
et des joueur qui avale leur langue ?

Re: Blessure tout seul ?

Posté : lun. août 01, 2011 23:26 pm
par Raizers
Ne se prononce pas j ai vote pour sa car j ai deja une moyenne de 2joueur blesser par match mais je pense que sa fait''realiste''

Re: Blessure tout seul ?

Posté : lun. août 01, 2011 23:40 pm
par Empton
quentin1996 a écrit :Ne se prononce pas j ai vote pour sa car j ai deja une moyenne de 2joueur blesser par match mais je pense que sa fait''realiste''
Tes joueurs se blessent toujours lors d'un match officiel, on pourrait imaginer, comme cela arrive IRl, que les joueurs puissent "à l'occasion" se blesser à l'entraînement, par exemple (ou dans la rue, le joueur strasbourgeois qui s'étrangle avec un bretzel...ou qui avale sa langue! :mrgreen: ). Il serait "rigolo" que certaines de ces blessures durent un peu plus dans le temps (car je présume que tes 2 blessés par match sont assez souvent dispos pour le match suivant ou celui d'après); genre des blessures d'un quart de saison, voire plus. J'ai l'impression que ça arrive très rarement sur défifoot, et un peu plus, semble-t-il, dans la réalité (même en tenant compte du nombre d'équipes par ligue, je pense). On pourrait donc peut-être penser à augmenter très légèrement ce genre d'évènements.

Re: Blessure tout seul ?

Posté : lun. août 01, 2011 23:46 pm
par yvann32
Empton a écrit :
quentin1996 a écrit :Ne se prononce pas j ai vote pour sa car j ai deja une moyenne de 2joueur blesser par match mais je pense que sa fait''realiste''
Tes joueurs se blessent toujours lors d'un match officiel, on pourrait imaginer, comme cela arrive IRl, que les joueurs puissent "à l'occasion" se blesser à l'entraînement, par exemple (ou dans la rue, le joueur strasbourgeois qui s'étrangle avec un bretzel...ou qui avale sa langue! :mrgreen: ). Il serait "rigolo" que certaines de ces blessures durent un peu plus dans le temps (car je présume que tes 2 blessés par match sont assez souvent dispos pour le match suivant ou celui d'après); genre des blessures d'un quart de saison, voire plus. J'ai l'impression que ça arrive très rarement sur défifoot, et un peu plus, semble-t-il, dans la réalité (même en tenant compte du nombre d'équipes par ligue, je pense). On pourrait donc peut-être penser à augmenter très légèrement ce genre d'évènements.
+1 :mrgreen:
Sinon on pourrait diminuer les blessures , mettre dans le profil une case ex : Fragilité : 4etoile et augmenter la durée des blessures ( la moitier de la saison , un quart de la saison...)

Re: Blessure tout seul ?

Posté : lun. août 01, 2011 23:49 pm
par Raizers
2match deja sur 3 que je peux pas joueur avec mon 11type :roll: