Re: [EFFECTIF] Une caractéristique spéciale pour chaque poste.
Posté : ven. oct. 24, 2008 17:01 pm
Ok, mais alors, pourquoi ne pas commencer par la base: des droitier et des gaucher, des def centraux et des latéraux. Centraux Latéraux on a déjà un peu, avec les carac physique/Vitesse, mais droiter/Gaucher rien...Stylgar a écrit :1) Fonctionnement :
Tel que je le vois (et ca n'engage que moi), il s'agirait d'un bonus. Par exemple "pied sûr", donnerait un bonus de 1 ou 2% en contrôle. Effectivement en cour de match ou au début du match le moteur devra calculer la nouvelle valeur en contrôle modifiée du bonus, mais ensuite pour la détermination de la réussite ou non du contrôle c'est le moteur du jeu qui tourne.
Pour ce qui est du NPA je pense qu'il doit être calculé sur la valeur brute de contrôle et non modifiée par le bonus.
2) Le but des compétences spéciales :
Pourquoi on demande la création de ces comptences ? C'est très simple, le but c'est de créer un différentiel entre les joueurs. Non pas tant pour avoir des niveaux encore plus creusés, mais pour qu'un DEF ne ressemble pas à un autre DEF, il s'agit de personaliser les joueurs. Et ca oui ca me semble fun.
On pourrait avoir droitier, gaucher, ou les deux!
Mais bon, retour au même problème: ça n'a de ses que si le moteur est modifié.
Par contre le coup des modificateurs je trouve que c'est une sur-couche sur un truc qui va rendre les choses peu compréhensibles.