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Posté : ven. janv. 25, 2008 16:09 pm
par Guylian
bien sûr, avec une consigne c'est mieux.
En l'absence actuelle de consigne, je pars du principe que dire aux défenseurs d'avancer et de reculer très fort, c'est leur demander de soutenir l'attaque.
Leur demander d'avancer très fort mais de ne pas reculter, c'est joue le hors jeux.
Si on met une option "jouer le hors-jeux", il faut aussi donner un moyen de lutter contre le hors jeux.
Posté : ven. janv. 25, 2008 20:44 pm
par Sebastiien
Je rajouterai rien sauf que je suis impatient que sa soit mis en ligne , nous auront peut etre des matchs qui seront plus logique mais en ayant de temps en temps des surprise ;)
Posté : ven. janv. 25, 2008 23:50 pm
par alexandre59
J'attends une meilleure gestion de la distribution des cartons qui sont à mon goût distribués trop aléatoirement.
PS:Dernièrement 1 de mes adversaires s'est vu infliger 3 cartons jaunes dans le même match. J'ai gagné 2-1.
Posté : sam. janv. 26, 2008 1:08 am
par titoch2
Pour ma part, je suis d'accord avec Guylian sur le hors-jeu, ce paramètres est trop aléatoire, sur certains matchs j'ai 2 ou 3 face a face avec le gardien, et d'autres, a meme mouvement de la defense, jai 5 hors jeu.
Bref, je trouve que le moteur gère mal le fait qu'un manager fasse bouger la majorité de ses joueurs (toutes lignes confondues), de gauche a droite. Mouvements qui couvrent la totalité du terrain. Je trouve cela completement farfelu car pour moi les joueurs devraient aller dans tout les sens sur le terrain, et se fatigueraient dix fois plus vite que des joueurs qui se repartissent des zones de jeu.
Alors c'est sur que des aillieirs qui dézonent sans arrets sont difficile a gerer pour des defenseurs mais si vous defendez et faites couvrir chaque joueur surtoute la largeur du terrain. Et qu'au final vous remportez le match sans encombre, je trouves cela difficile a concéder.
Posté : dim. janv. 27, 2008 3:46 am
par lolozere
Attention à ce que chaque ajustement du moteur de match de manière soit expliqué dans le compte rendu.
Exemples :
1) En rendant plus significatif le HJ (moins aléatoire), il faut que le manager sache pourquoi il a été trop souvent HJ ou pourquoi sa défense n'a pas bien suivi sa consigne de HJ. Peut-être pas de manière explicite mais lui faire toucher du doigt ce qu'il pourrait changer.
2) En prenant plus en compte la forme (au débart du match et descendant en flèche en fonction de la distance parcourue), il faut montrer dans le compte rendu (par exemple sur le même graphique) l'évolution de l'état de fatigue générale de l'équipe.
Posté : dim. janv. 27, 2008 3:52 am
par lolozere
Pour l'histoire des cartons, normalement c'est la caractéristique physique d'un joueur qui va plutôt jouer sur le fait qu'un joueur fait plus ou moins des fautes et des cartons.
Je propose la chose suivante :
1) Le fait de faire une faute dépend des paramètres suivantes :
- Le physique du joueur
- Sa qualité dans l'action à faire. Si c'est un mauvais tacleur, il fera plus de fautes par exemple. Si c'est un mauvais contrôleur et qu'en plus le passeur lui fait une passe de crotte, il fera plus facilement un faute afin de tenter de récupérer le ballon.
2) Ensuite une consigne à l'équipe vient pondérer ces paramètres :
> Jouer très physique : cela augmente la capacité à réussir l'action mais augmente la possibilité de faire faute.
> Jouer sans fautes : baisse la capacité à réussir l'action mais évite fortement de faire des fautes
> Jouer selon l'appréciation du joueur : c'est le jouer qui décide en fonction de l'importance de l'action de jouer avec ou sans fautes.
3) Dans le compte rendu du match, nous affichons le taux moyen d'aggressivité de chacun des équipes.
Posté : dim. janv. 27, 2008 5:46 am
par bobbynight
Bonjour,
Alors moi j aurais 3 suggestion à proposer :
1/ De pouvoir choisir une seconde tactique selon l evolution du score. Par exemple demander a ce que lorsqu on mene 2-0 on ait un defenseur de +.
2/ Que la notion d endurance soit mieux prise en compte, car je ne trouve pas normal qu a la 80éme minute d un match, un joueur ayant 50 d endurance ait quasiment le meme niveau de reussite dans ses action qu un joueur ayant 95.
3/enfin, si la notion d endurance est mieux prise en compte, que l on puisse faire rentrer des remplacants.
Voila voila, je sais que j ai deja vu des post sur ces sujets mais comme je ne vois rien venir j en repasse une couche

.
A+ et Have Fun
Posté : dim. janv. 27, 2008 12:31 pm
par Guylian
couptif a écrit :(désolé Guylian, mais il faut quand même un peu de réalisme).
Je suis 100% pour le réalisme à condition qu'il apporte quelque chose au jeux. Le réalisme qui se contente d'être réaliste ne m'intéresse pas.
Pour la forme, je te rejoins. C'est d'ailleurs ce que je venais poster, mais tu m'as devancé.
Re: Moteur du match
Posté : dim. janv. 27, 2008 14:55 pm
par thusandù
stef a écrit :bonjour,
Je vais démarrer semaine prochaine quelques améliorations pour le moteur du match. Je ne parle pas de refonte mais de correction des incohérences.
Voici ma proposition stef:
Est ce que les notes attribuées aux joueurs font parties du moteur du match ?? Peut être que je me trompe, mais pour moi, Voilà une incohérence à corriger.
Qui n'a jamais eu un joueur à 25/100 et un autre à 100/100 sur un même match (perdu ou gagné) ?? J'ai l'impression qu'une note totale est attribuée à l'équipe et est distribuée aux joueurs. Résultat avec 1 ballon touché j'ai un joueur à 100/100 donc forcement le suivant ne touche pas une bille.
Si en plus ça peut permettre d'analyser ses résultats. Vouhaou quel progrès.
Posté : mar. janv. 29, 2008 12:39 pm
par stef
Voilà les premières choses qui me semblent importantes d'après vos remarques :
- doublement des actions du match
- plus de statistiques et statistiques en accord avec le compte rendu du match
- revoir l'influence de la fatigue sur le niveau des joueurs. La fatigue doit avoir un rôle beaucoup plus marqué qu'actuellement.
- revoir la fatigue en match des joueurs, plus le nombre de déplacements est fort, plus sa fatigue diminuera rapidement.
- revoir la distribution des cartons et le nombre de fautes en match
- revoir la réussite des coups de pieds arrêtés (moins de réussite mais plus fréquents)
- revoir si l'avantage domicile est significatif
- pénaliser les joueurs ne jouant pas à leur poste
- revoir le fonctionnement du HJ
- ajouter des consignes pour l"équipe :
+ consignes d'agressivité globale
+ consignes du type de passe (courte,mixte,longue)
- revoir les critères d'attribution des notes