
Je dis ça mais il manque une explication aux idées avancées ici: sous quelle forme attribuer un bonus ou un malus? La "motivation" n'est pas une caractéristique, et je ne pense pas qu'on pourra l'ajouter si facilement que ça... Il faudrait donc que ça influe directement sur une caractéristique existante, comme "mental", qui bouge peut-être trop peu actuellement. Ton idée pourrait avoir une répercussion sur "le mental" (pas toutes les caractéristiques mentales, mais celle appelée "mental", qu'on soit bien clair! ^^).
Perso, je trouve l'idée excellente, car il semble que le jeu ait à la fois besoin d'améliorer le collectif sur le plan du jeu, et le côté perso sur l'implication de chaque joueur.
Je dirais "oui à toutes", si tu penses qu'appliquer cette "motivation" en la répercutant sur le "mental" pourrait être suffisant...