Transferts

Modérateur: Modérateurs FS

Messagede Mickaelhutch » Lun Juil 10, 2006 18:19 pm

Côte des joueurs plus précise

Dates : 03/09/05, 09/09/05
Auteurs : Wagonda, Makay
Liens : détruits
Résumer : Prendre en compte plus de critères dans l’évaluation des joueurs par Defifoot.

Problèmes et points abordés:
* Prendre en compte les performances (meilleur buteur,...) et le palmares du joueur (titres de L1,L2...).
* Afficher sur la fiche des joueurs leur valeur Defifoot.
* Il y a un topic qui évoque une formule (trouvée par supertom) donnant le niveau du joueur en fonction de son age :
supertom a écrit:
I = 10+180*N/a-(17460-108000/Exp(a/126))/a
où N = Niveau
et a = âge en journée
* A l'arrivé, les résultats se lisent comme ca :
I=10, votre équipe à le niveau moyen pour l'age quelle à.
I>10, votre équipe est supérieure à la moyenne.
I<10, votre équipe est inférieure à la moyenne.
* Il faudra peut etre la simplifier pour le calcul de Defifoot, mais c'est une première idée. Il faut ensuite également tenir compte du potentiel du joueur, qui est évalué sur 100.On pourrait donc avoir, par exemple :
Valeur = [niveau en fonction de l'age] + [potentiel * 100]
* Il y a un autre point qui semble important, c'est la différence d'importance de chaque caractéristique d'un joueur. En effet, actuellement, le moral et la forme ont autant d'importance que le dribble ou le tir, alors qu'elles dependent du contexte et remonte très facilement. A mon avis, et je pense que je serai pas le seul à penser ca, il vaut mieux acheter un joueur avec 60 en moral et en forme mais 100 en tir et en dribble, que 70 en tir et en dribble et 100 en forme et moral, car la forme et le moral pourront augmenter assez rapidement. Il faudrait donc attribuer des coefficient dans le calcul du niveau d'un joueur. Par exemple, coeff 1 pour la forme et le moral qui sont très fluctuants, 2 pour le physique, l'expérience et la pression car ces 3 caractéristiques augmentent facilement avec l'age et les matchs joués, et ensuite un coeff de 3 pour toutes les autres. Au final, la valeur d'un joueur pourrait donc être située entre 40 000 et 200 000, mais je pense que quelque soit la valeur calculée des joueurs, il ne faudra pas mettre trop de limitations aux prix d'achats.

Statut : Retenu.
Etat : Dans les cartons

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Messagede Mickaelhutch » Lun Juil 10, 2006 18:19 pm

Amélioration de la recherche avancée

Dates : 17/09/05
Auteurs : Matjaz
Liens : détruit
Résumer : Amélioration de la recherche avancée, lorsqu'on fait une recherche avancee par profil sans affiner les caracteristiques, ajouter la possibilité que Defifoot nous sorte TOUS les joueurs qu'il estime a ce poste.
Idée : pourquoi ne pas mettre une case à cocher pour chaques postes et de n'affiché que les joueurs des postes sélectionné ?


Problèmes et points abordés:/

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Messagede Mickaelhutch » Lun Juil 10, 2006 18:20 pm

Ajustement du niveau des joueurs libres.

Dates : 25/01/06
Auteurs : Guimauve.
Liens : détruit
Résumer : En fin de saison, ajuster le niveau des joueurs libres de manière à laisser en permanence des mauvais joueurs qui sont présents depuis plusieurs saisons dans le marché des libres.

Problèmes et points abordés:
* Une idée de calcul est la suivantes. A la fin de chaque saison, tous les joueurs libres sont modifiés de manière à ce qu'il aie :
- 05% de chance qu'il soit de niveau N = M + 10
- 20% de chance qu'il soit de niveau N = M + 5
- 30% de chance qu'il soit de niveau N = M
- 25% de chance qu'il soit de niveau N = M - 5
- 15% de chance qu'il soit de niveau N = M - 10
- 05% de chance qu'il soit de niveau N = M - 15
Avec M qui est la moyenne des niveaux de la chambre.
* Les chiffres données sont à titre indicatif et à affiner lors de sa mise en place.

Statut : Retenu, priorité : 7/10.
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Messagede Mickaelhutch » Lun Juil 10, 2006 18:20 pm

Limites de ventes de joueurs selon expérience du manager.

Dates : 26/01/06
Auteurs : Dragonax.
Liens : détruit
Résumer : Limiter le blocage de ventes de joueurs pendant 30 jours seulement aux newbies ou aux managers sans DefiPass.

Problèmes et points abordés:
* Il est vrai que des managers qui ont de la bouteille font connaissance plus rapidement avec leur effectif. Donc le calcul suivant serait retenu :A la base le temps est de T = 30 jours. Ce temps est proportionnel au temps passé sur Defifoot. Disons que X est le nombre de jours passés sur Defifoot à la tête d'une équipe (n'importe laquelle).
* Formule proposée : T = T - (30 * X%) avec X ramenait à 100 si X > 100
Donc pour un manager jouant depuis 60 jours sur defifoot, s'il change d'équipe, ce temps serait ramené à : T = 30 - (30 * 60%) = 12 jours

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Messagede Mickaelhutch » Lun Juil 10, 2006 18:20 pm

Joueur en transfert avec le poste défini par le manager.

Date : 28/01/06
Auteur : Tofflo
Lien : détruit
Résumer : Qu'un joueur en transfert soit noté avec la position définit par le manager.

Points abordés :
* Ce n'est pas au manager de décider cela car il peut totalement être nul et s'être planté sur la position qu'il a donné au joueur.Donc sur le marché des transferts, nous indiquons la position à laquelle Defifoot pense qu'il devrait jouer.

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Messagede Mickaelhutch » Jeu Jan 04, 2007 16:32 pm

Transferts direct : case à cocher pour la raison du refus

Dates : 04/11/2006
Auteurs : AIGLE67
Liens : détruit
Résumer : Proposer une case à cocher pour choisir la raison du refus d'un transfert direct


Problèmes et points abordés:
* afin d'éviter les refus de transferts directs sans raison de la part du vendeur, il faut ajouter des cases à cocher avec différents choix, ce sera donc plus rapide que d'écrire la raison

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