Joueurs

Modérateur: Modérateurs FS

Messagede Mickaelhutch » Mar Juil 11, 2006 15:59 pm

Icone selon le rôle dans l'effectif.

Dates : 28/11/05
Auteur : Balmeyer.
Lien : détruit
Résumer : Ajouter une colonne "Rôle dans l'effectif", dans la partie "Niveau et tireurs (Votre Equipe)" qui contiendrait une icône (ou un nombre d'étoiles) représentant le statut du joueur dans l'équipe : remplaçant, joker, titulaire, joueur clef, etc.

Problèmes et points abordés:
* L'idée retenue est la suivante : Cercle plus ou moins remplit selon le rôle.
- Un quart pour "remplacant"
- Moitié pour "rotation de l'effectif"
- Trois quart pour "titulaire"
- Plein pour "joueur clé"
* Cela ne pourra se faire que quand la gestion de la fatigue sera revue avec le système de progression de joueurs.
Car cette information prendra tout son sens à ce moment là

Statut :Retenu, priorité : 6/10.
Etat : Dans les cartons.
SO Romorantin, L1 Balonny Chambre 2
:sayen:
Vainqueur L1 Balonny S13,20,21,23,24,25,26; Elite S22,24,26,27; Découpe S14; Open 13; Groland 1,3,4; BaHooGaCo 3 :roi:
Finale Découpe S16,23,25 ; Cercle Polaire ; Star Cup 2 ; K3 :wink:
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Messagede Mickaelhutch » Mar Juil 11, 2006 15:59 pm

Onglets de stats sur la fiche des joueurs.

Dates : 07/09/05
Auteur : Lolozere.
Lien : détruit
Résumer : Nous pourrions présenter la fiche d'un joueur sous la forme d'onglets avec trois onglets :
--> Présentation
--> Statistiques
--> Contrat
Dans le premier onglet, le même contenu que la fiche actuelle sans les stats et le statut.
Dans le deuxième onglet, les stats de coupe, champ, taux de réussite en passe, dribble, tirs...
Dans le troisième onglet, nous avons tout pour gérer son contrat avec son statut.
Le fait de cliquer sur l'onglet, n'entraine pas le chargement d'une nouvelle page mais seulement de la partie concernée.

Problèmes et points abordés:
* Il faudrait également un 4e onglet "Historique" avec un véritable historique et un palmarès.
* La page des contrats resterait (la récapitulative) et un clic en face d'un joueur renverrait sur l'onglet "contrat" de la fiche joueur. La fiche joueur deviendrait un point central.On peut envisager le pop-up comme une option supplémentaire.En gros un lien en plus où est inscrit "voir cette fiche dans un pop-up". Comme cela il y en a pour tout le monde.
* D'ailleurs ce système d'onglets serait bien pour pas mal de parties :
transferts : un onglet transfert/onglet staff/onglet historique des transferts par exemple, pareil pour la fiche équipe ou manager, ça allégerait bien les menus tout en centralisant les informations.
* Nous pensons que c'est trop compliqué pour que des managers en débattent car ils n'ont pas toutes les cartes en main, donc la suggestion a été retenue dans le cadre de defifoot 2006 elle sera retravaillée par nos soins en fonction d'autres débats qui auront lieu dans l'année.Peut-être que des débat seront lancés sur des points plus précis au fur et à mesure.

Statut :Retenu.
Etat : Dans les cartons.
SO Romorantin, L1 Balonny Chambre 2
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Messagede Mickaelhutch » Mar Juil 11, 2006 16:00 pm

Présence dans les classements du championnat après un départ.

Dates : 11/10/05
Auteurs : Supertom
Liens : détruit
Résumer : Faire en sorte qu'un joueur qui par à la retraite ou qui part d'une équipe participe toujours aux différents classements de la saison (buteurs, passeurs, fairplay...) tant que la saison n'est pas terminée.

Problèmes et points abordés:
* Techniquement nous sommes dan l'impasse pour le faire rapidement. Nous devrons revoir pour cela le fond de Defifoot et cela ne pourra être fait que tardivement en 2006. D'où une priorité de 4/10.

Statut : Retenu, priorité : 4/10.
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Messagede Mickaelhutch » Mer Juil 19, 2006 15:44 pm

Retraite en fin de saison

Dates : 04/07/06
Auteurs : estcetony
Liens : http://www.funny-stadium.com/forum/suggestions-faites-votre-suggestion/joueur-retraite-en-fin-de-saison-en-attente/ftopic23851.php
Résumé : Les joueurs prennent leur retraite à la fin de la saison de leur 34 ans et non plus le jour de leur 34 ans

Problèmes et points abordés:
* comportement plus réel, on ne voit jamais de joueurs s'arrêter en plein milieu d'une saison
* il faudra mieux prévoir les départs à la retraite, mais c'est à chacun de savoir gérer

Statut : En ligne :)
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Messagede Mickaelhutch » Jeu Jan 04, 2007 16:17 pm

Réforme de la progression des joueurs

Dates : ...
Auteurs : divers auteurs
Liens : détruit
Résumer : Réformer la progression des joueurs afin des joueurs qui évolue différement et qui seront ainsi différents

Problèmes et points abordés:
* la progression des joueurs trop uniforme est l'un des points négatifs de defifoot actuellement, quand on a la recette pour faire des joueurs sudoués, c'est facile et quasi automatique
* les joueurs se ressemblent tous avec 100 partout ou presque, il n'y a donc plus de différence de postes et on perd le plaisir de dénicher le joueur qui est bon dans le domaine ou on a un point faible
* c'est un chantier très vaste car cela a énormément d'impact sur le jeu, ce sera donc très long
* pour que chaque joueur évolue différement et pas linéairement, il faut ajouter des aptitudes à chaque joueur (évaluées sous forme d'étoiles de 0 à 5) :
- Potentiel général : défini un niveau maximum théorique que le joueur pourra atteindre (par exemple 85 ou 97), ce potentiel pourra être spécifique à chaque statistique, mais le manager ne verrait que le potentiel moyen
- Vitesse de progression : détermine le temps que le joueur mettra à atteindre son potentiel maximum (plus le nombre est élevé, plus le joueur gagne de points à chaque entrainemen)
- Rigueur/Sérieux : détermine la difficulté à se rapprocher son potentiel et à le dépasser, un joueur peu sérieux n'atteindra jamais son max, alors qu'un joueur très sérieux pourrait le dépasser légèrement, détermine également la capacité du joueur à progresser quelque soit son moral et sa forme.
- Régularité : permet à un joueur de progresser toujours uniformément.
- Apprentissage en match : permet à un jeune joueur d'acquérir des points supplémentaires en techniques lorsqu'il joue et de gagner plus d'expérience qu'un autre.
- Maintien : détermine la capacité du joueur à ne pas régresser dans une aptitude pour laquelle il ne s'entraine pas régulièrement et à ne pas perdre trop de points lorsqu'il vieillit.
* ces aptitudes seront spécifiques à chaque joueur pour toute sa carrière et elles auront des impacts sur l'entrainement des joueurs. Les aptitudes décrites ne sont pas forcément définitives, cela n'est qu'un point de départ de réflexion


Statut : Retenu
Etat : Très haute priorité, un des prochains grands développement
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