Vous vous prenez la tête sur un match semblable au score théorique qui est devenu réel selon la condition des bornes la plus proche.
Les stats sont à prendre avec des pincettes car il y a une formule pour les buts selon la puissance avec des valeurs....faut que je retrouve cette formule sur le Fs. Le pourcentage ne cesse d augmenter de 5% et redescend à zéro après chaque but...
Les 50% ,60% montrent les occasions ratées....
La refonte a été faite pour stopper les scores fleuves mais stopper certains hold-up sans annihiler le hasard.
stef a écrit:Remarque préalable : la visu Flash est obsolète depuis plusieurs années, on ne peut rien en tirer tactiquement.
Pour aller plus loin dans la réflexion voici en gros le déroulement d'une action de but :
(1) joueurs concernés dans l'action
- on détermine le niveau des joueurs DF sur la trajectoire de la frappe (NDF)
- on détermine le niveau des joueurs AT que l'on peut considérer comme pouvant aider le tireur (NAT). Si on se reporte au football cela peut être des appels de coéquipiers qui vont fixer un certain nombre de défenseur
- si l'AT est proche du GB adverse, le niveau du gardien vient augmenter le niveau NDF
On en déduit un niveau adverse final NDF = NDF - NDAT
(2) joueurs concernés dans l'action
(2) le tireur va choisir sa façon de marquer
- en fonction de la hauteur de la balle
- du niveau adverse NDF
(3) la frappe
- on détermine si le ballon va être contré, s'il est à côté ou s'il est cadré
(4) duel AT - GB
Si le tir est cadré, on va déterminer la chance de marquer pour l'AT
- une formule mathématique va comparer le niveau de l'AT et du GB. La réussite de l'AT va baisser si l'écart au score est supérieur ou égal à 2
- cette chance de marquer augmente de 5% par occasion précédente non marquée (et revient à 0 quand il y a eu but).
On obtient donc un % de marquer pour l'AT (PAT), celui que l'on voit dans les temps forts du match.
Exemple l'AT a 50% de chance de marquer mais l'équipe a ratée 2 occasions, la chance passe à 60%
(5) But ou pas ?
- Finalement on tire au hasard un nombre entre 1 et 100 (PGB) = chance d'arrêter le ballon pour le GB
si PAT < 30 ⇒ arrêt du GB
Si PGB > PAT ⇒ arrêt du GB sinon But !
Voilà en gros le déroulement d'une action de but, bien entendu je n'ai pas tout détaillé, les niveaux des joueurs selon l'action interviennent ainsi que l'environnement (fatigue, état du terrain, mental). Ces facteurs viennent modifier les niveaux des joueurs.
Un peu comme Aow ok pour changer mais il faut trouver mieux car si on s'en tient à cela c'est cohérent. Tout est très mathématique donc au final assez logique.
Je vois tout de même 2 points où l'on peut travailler :
(4) : la formule mathématique a pour but d'accentuer les écarts entre les niveaux, le fait-elle suffisamment ?
Voilà cette formule (je ne cache rien) :
% de chance de marquer = 100 - (100 / (PUISSANCE (NIVEAU_AT / NIVEAU_BC , 6 ) + 1))
(il faut lire élevé à la PUISSANCE 6)
(5) Le PGB est tiré au hasard une seule fois. Peut être que l'on pourrait effectuer le tirage 10 voir 100 fois et faire la moyenne des résultats. C'est à dire MOYENNE(100*chiffre_entre_1_100_au_hasard) = PGB
Mathématiquement (probabilité) plus on fait de tirage plus on aura quelque chose de logique, au détriment d'éventuelles surprises qui font aussi le charme du foot...
Faut que je trouve tout le reste
Edit'greg 21 en mettant la citation de Stef, je continue de rechercher le reste